Engine Media Holdings

$2,62
-$0,09 (-3,32%)
на 23:00 16 октября 2026

Новости по акциям Engine Media Holdings (GAME)

  • Революция: представитель Белого дома заявил, что этот шаг изменит цепочку поставок энергии в США | Итоги
    В обзоре FOX Business рассмотрены ключевые события, формирующие национальную безопасность, энергетику и экономику. Среди них — анализ генерала Джека Кина о боевой готовности на Ближнем Востоке и возможных запретах на экспорт дизельного топлива, а также объявление о проекте СПГ на Аляске стоимостью 54 млрд долларов. Эти новости отражают важные изменения в энергетической сфере и национальной безопасности США.
  • GameSquare представит финансовые результаты за первый квартал 2026 года 14 мая 2026 года
    Компания GameSquare Holdings, Inc. ("GameSquare" или "Компания") объявила сегодня, что планирует опубликовать свои финансовые результаты за первый квартал 2026 года после закрытия торгов в четверг, 14 мая 2026 года. Копия пресс-релиза будет доступна на сайте для инвесторов. Акции компании торгуются на бирже NASDAQ под тикером GAME. GameSquare Holdings занимается инвестициями и операциями в области киберспорта и цифровых медиа. Кроме того, компания активно развивает партнерские отношения с различными брендами и организаторами турниров, укрепляя свое положение в индустрии.
  • GameSquare увеличивает программу выкупа акций до $15 миллионов
    Увеличение программы обратного выкупа акций отражает ускоряющуюся прибыльность, крепкий баланс и уверенность в долгосрочном потенциале доходов GameSquare. GameSquare Holdings, Inc. ("GameSquare" или "Компания") объявила сегодня, что Совет директоров Компании разрешил увеличить программу обратного выкупа акций с $5 миллионов до $15 миллионов. В рамках программы обратного выкупа GameSquare может покупать обыкновенные акции на усмотрение, время от времени, путем открытых рыночных сделок, в частном порядке или через другие средства, включая планы торгов по правилу 10b5-1. GameSquare Holdings, Inc. известна в индустрии киберспорта и цифрового гейминга. Компания активно развивает свое присутствие на рынке и стремится увеличить свою долю за счет стратегических альянсов и приобретений. На фоне роста интереса к цифровому контенту, GameSquare стремится укрепить свои позиции в индустрии, привлекая новые инвестиции и расширяя аудиторию.
  • ПОКА ДРУГИЕ ПОКАЗЫВАЮТ РЕКЛАМУ, СОЗДАННУЮ ИСКУССТВЕННЫМ ИНТЕЛЛЕКТОМ, CHIPOTLE РАЗДАЕТ БОЛЕЛЬЩИКАМ НА ИГРОВОЙ ДЕНЬ ПРОДУКТЫ БЕЗ ИСКУССТВЕННЫХ ИНГРЕДИЕНТОВ НА СУММУ $1 МЛН
    Вместо того чтобы транслировать рекламу во время большой игры, Chipotle представит свое реальное ценностное предложение, раздав до $1 миллиона в виде кодов на бесплатные блюда через 30-секундное видео в Instagram Reels. Это произойдет, когда реклама, сгенерированная искусственным интеллектом, выйдет в эфир после перерыва и перед началом третьей четверти. Накануне одного из крупнейших праздников еды в Америке, Chipotle запускает три новых рецепта начос, которые будут доступны исключительно в приложении Chipotle и на сайте Chipotle.com с четверга, 5 февраля, по воскресенье, 8 февраля. Рецепты включают в себя тортильяс, курицу Адобо или стейк по желанию, Кесо Бланко, гуакамоле, обжаренную сальсу из чили и кукурузы, а также свежую томатную сальсу — все, что нужно для приготовления идеальных начос дома. Компания Chipotle Mexican Grill объявила о запуске активной маркетинговой кампании во время игры 8 февраля, чтобы подчеркнуть использование натуральных ингредиентов и дать возможность фанатам выиграть до $1 миллиона в виде бесплатных блюд Chipotle. Коммерческое видео, названное "The Chipotle Realest 30", появится в Instagram Reels и будет содержать код, который можно будет обменять на бесплатное блюдо. Chipotle по-прежнему тщательно следит за качеством своих ингредиентов, а их меню насчитывает более 60 000 комбинаций блюд.
  • GameSquare объявляет о выкупе 1 038 787 акций.
    Компания GameSquare Holdings, Inc., занимающаяся современными медиа, развлечениями, технологиями и цифровыми активами, объявила о выкупе 1,038,787 акций своего обыкновенного акционерного капитала на сумму $563,801, что соответствует средней цене примерно $0.54 за акцию. После этой сделки у компании остается около $3.3 миллиона в рамках текущей авторизации. GameSquare Holdings, базирующаяся в Фриско, Техас, активно развивает направления, связанные с киберспортом и цифровыми медиа, имея в своем портфеле несколько известных брендов в этих областях. Компания активно стремится укреплять свои позиции на рынке через стратегические инвестиции и обратный выкуп акций.
  • Компания GameSquare Holdings, Inc. (GAME) сообщает об убытках за третий квартал и недополучении доходов.
    Компания GameSquare Holdings, Inc. (GAME) опубликовала квартальный убыток в размере $0,03 на акцию, что соответствует прогнозу Zacks Consensus Estimate. Для сравнения, год назад убыток составлял $0,14 на акцию. GameSquare Holdings занимается управлением и разработкой киберспортивного контента. В последние годы компания активно расширяет свои операции, заключая новые партнерские соглашения и развивая собственные проекты.
  • GameSquare представит финансовые результаты за третий квартал 2025 года 13 ноября 2025 года.
    ФРИСКО, ТЕХАС — GameSquare Holdings, Inc. (NASDAQ:GAME) объявила сегодня, что планирует опубликовать свои финансовые результаты за третий квартал 2025 года после закрытия биржи в четверг, 13 ноября 2025 года. Копия пресс-релиза будет доступна на сайте для инвесторов. GameSquare Holdings является ведущей компанией в индустрии киберспорта и цифровых развлечений. В предыдущем квартале компания сообщала о росте доходов на 15%, что связано с расширением портфеля партнерских программ и увеличением аудитории. Результаты за третий квартал ожидаются с большим интересом в связи с недавними стратегическими инициативами компании.
  • Stream Hatchet от GameSquare публикует отчет о тенденциях в сфере стриминга за третий квартал 2025 года
    Глобальная аудитория прямых трансляций выросла на 13% по сравнению с предыдущим годом, достигнув 9,6 миллиарда часов просмотра в третьем квартале 2025 года. Это рекордный показатель третьего квартала по всем платформам прямой трансляции. Компания Stream Hatchet, ведущий поставщик аналитических данных для экосистемы прямых трансляций и игр, выпустила отчет о тенденциях в прямых трансляциях за третий квартал 2025 года. В отчете представлены ключевые инсайты об эволюции мирового рынка прямых трансляций в сферах игр, киберспорта и развлечений. Отчет также отметил значительный рост популярности прямых трансляций в Азии, особенно в Китае, где стриминг стал важной частью индустрии развлечений. Кроме того, платформа Twitch продолжает лидировать по количеству часов просмотров, на нее приходится около 70% всех просмотров прямых трансляций на основных платформах.
  • GameSquare объявляет о первичной выкупе акций
    Компания GameSquare Holdings, Inc. ("GameSquare" или "Компания"), являющаяся компанией нового поколения в области медиа, развлечений, технологий и цифровых активов, объявила о первоначальном выкупе акций в рамках ранее объявленного разрешения на сумму $5 млн. GameSquare выкупила 833,124 акций своих обыкновенных акций на сумму $599,148, что составляет среднюю цену примерно $0.7192 за акцию. По данным последнего отчета, опубликованного GameSquare, компания стремится к расширению своих активов в сфере цифровых технологий и медиа. Кроме того, компания активно работает над совершенствованием своих развлекательных инициатив, привлекая внимание аналитиков и инвесторов.
  • Компания GameSquare Holdings, Inc. (GAME) отчиталась об убытках за второй квартал, не дотянула до ожиданий по доходам.
    GameSquare Holdings, Inc. (GAME) опубликовала квартальные убытки в размере $0.11 на акцию, что превысило консенсус-прогноз Zacks, составлявший убыток в $0.1 на акцию. Для сравнения, год назад убыток составлял $0.26 на акцию. Компания продолжает адаптироваться к изменяющимся рыночным условиям и снижает свои убытки. GameSquare Holdings, Inc. занимается созданием и продвижением киберспортивного контента и управления учетными записями профессиональных геймеров.
  • GameSquare объявила о стратегическом партнерстве с Фондом Animecoin.
    Компания GameSquare Holdings, Inc. заключила стратегическое партнерство с Animecoin Foundation, некоммерческой организацией, поддерживающей экосистему Animecoin. В рамках соглашения GameSquare добавит монету Animecoin ($ANIME) в свою цифровую казну и будет действовать в качестве управляющего агентства в рамках контракта на сумму 2,5 миллиона долларов. Это решение укрепляет позиции GameSquare на рынке Web3 и добавляет перспективные цифровые активы в ее баланс, что позволяет компании занять место на быстрорастущем мировом рынке. Компания GameSquare известна своей деятельностью в области медиа и технологий, входящей в число ведущих компаний, работающих с технологиями блокчейн. Помимо этого, GameSquare активно расширяет свое присутствие в секторе киберспорта и цифрового контента, стремясь стратегически инвестировать в новые и быстроразвивающиеся рынки.
  • GameSquare Holdings, Inc. объявила о планируемом публичном размещении обыкновенных акций
    Компания GameSquare Holdings, Inc., зарегистрированная на бирже NASDAQ под тикером GAME, объявила о начале публичного предложения своих обыкновенных акций. GameSquare является медийной компанией нового поколения, специализирующейся на сфере игр и развлекательного контента, созданного создателями. Проведение предложения будет зависеть от условий рынка, и нет никаких гарантий, что это предложение будет завершено или состоится, а также относительно его фактического размера или условий. Компания, основанная в 2020 году, быстро завоевала популярность в индустрии киберспорта. В 2024 году GameSquare значительно расширила своё присутствие на рынке, став одним из ведущих игроков в области игрового контента.
  • OMNICOM MEDIA GROUP ПОКОРИЛА КАННЫ, СТАВ САМЫМ НАГРАЖДАЕМЫМ И ИННОВАЦИОННЫМ МЕДИЙНЫМ ХОЛДИНГОМ С 83 "ЛЬВАМИ" И ВОСЬМЬЮ РЕВОЛЮЦИОННЫМИ ПАРТНЁРСТВАМИ
    Медиаагентство OMD названо медийной сетью года; PHD заняло третье место. Группа объявила о сотрудничестве с сетями, платформами и розничными партнерами, которое раскроет потенциал живого контента, взаимодействий и торговли для стимулирования роста брендов. Omnicom Media Group (OMG), медийное подразделение Omnicom, завершило Международный фестиваль креативности Cannes Lions 2025 как самая успешная медийная холдинговая компания, заняв первое место среди своих коллег с общим количеством 83 наград "Лев", включая 15 золотых и два Гран-при. Два агентства OMG - OMD и PHD - заняли 1-е и 3-е места в рейтинге за престижные почести "Медийная сеть года", что отмечает четвертый раз с 2021 года, когда агентство OMG получало эту награду. Также OMG доминировал в заголовках ежедневных новостей, выходящих с ежегодного международного события, с серией новостей о впервые инициированных партнерствах, которые улучшат результаты в каналах живых медиа. В ходе фестиваля Omnicom Media Group продемонстрировали успешные кейсы и инновационные подходы, которые способствовали победе в конкурсе. Они продолжают развивать стратегическое сотрудничество с новыми и уже существующими медиа-партнёрами для достижения более масштабного охвата и эффективного взаимодействия с аудиторией. Эти достижения укрепили позиции компании как лидера в индустрии медиа и рекламы.
  • Stream Hatchet от GameSquare выпустил руководство по маркетингу с помощью инфлюенсеров
    Компания Stream Hatchet, ведущий поставщик аналитики данных для индустрии прямых трансляций, влиятельных лиц и игровых экосистем и полностью принадлежащая дочерняя компания GameSquare Holdings, выпустила руководство по маркетингу для влиятельных лиц, чтобы помочь создателям контента привлекать и отслеживать аудиторию прямых трансляций. В отчёте рассматриваются возможности, которые позволят извлечь выгоду из глобального рынка инфлюенсерского маркетинга, объем которого, по оценкам, составит $32,6 миллиарда к 2025 году. Руководство опирается на объединённый опыт Stream Hatchet и Sideqik, ещё одной дочерней компании GameSquare, которая недавно запустила инструменты управления маркетинговыми кампаниями для инфлюенсеров в качестве части своих интегрированных решений. В последние годы рынок инфлюенсерского маркетинга демонстрирует стабильный рост, чему способствует увеличивающийся спрос на онлайн-контент. Глобальные бренды продолжают активно инвестировать в маркетинг с участием инфлюенсеров для усиления взаимодействия с целевой аудиторией на платформах социальных сетей и стриминга.
  • «Специальная программа Nickelodeon: Игра меняется — премьера для детей и всей семьи в среду, 26 февраля, в 20:00»
    В честь Месяца черной истории, канал Nickelodeon представит новый специальный выпуск для детей и семей под названием "NFL Slimetime представляет: Переломные моменты на Nickelodeon". Этот выпуск расскажет о пути и достижениях современных чернокожих квотербеков в Национальной футбольной лиге. Ведущим программы станет Янг Дилан, и она будет посвящена таким выдающимся игрокам, как Патрик Махоумс, Ламар Джексон, Джейлен Херц и Джейден Дэниелс, а также легендам НФЛ Дагу Уильямсу и Рэндаллу Каннингему. Передача исследует их значительное влияние на игру, их вклад в сообщества и роль в более широком контексте расовых отношений и лидерства в профессиональном футболе. Патрик Махоумс и Ламар Джексон известны своими уникальными стилями игры, которые привели их команды к многочисленным победам. Даг Уильямс вошел в историю как первый афроамериканский квотербек, выигравший Супербоул, а Рэндалл Каннингем признан одним из выдающихся атлетов его времени.
  • Paul Ioakim Appointed GameSquare’s Head of Events
  • GameSquare Holdings Reports Third Quarter 2023 Results
line line line line line line
line line line

Что вы думаете об акции
GAME Engine Media Holdings?

line line line line line line

Проанализируйте акцию Engine Media Holdings
по ключевым показателям

Прогнозы
Рекомендации и консенсус аналитиков с высоким доходом
Хедж-фонды
Официальная отчетность по сделкам хедж-фондов
Инсайдеры
Сделки инсайдеров и инсайдерский сигнал
Дивиденды
Исторические данные и прогнозы по выплатам