Stride

$130,52
-$0,69 (-0,53%)
на 23:00 3 апреля 2025
СПБ Биржа
Доступно к покупке

Обзор акций Stride (LRN)

Котировка акций LRN Stride

Screen

Консенсус-прогноз

Активно покупать
  • 0
    Продавать
  • 0
    Держать
  • 3
    Покупать

Прогнозы аналитиков с Уолл-стрит

Статьи аналитиков

line line line line line line

Проанализируйте акцию Stride
по ключевым показателям

Хедж-фонды
Официальная отчетность по сделкам 7 хедж-фондов
Инсайдеры
Сделки инсайдеров и инсайдерский сигнал
Анализ
Рейтинг инвестиционной привлекательности компании
Дивиденды
Исторические данные и прогнозы по выплатам

О компании

K12, Inc. - это технологическая образовательная компания, которая предлагает собственные и сторонние учебные программы, программные системы и образовательные услуги. Он также предлагает онлайн-учебные программы и карьерные услуги для учащихся средних и старших классов под брендом Destinations Career Academy. Компания была основана Рональдом Дж. Паккардом в 2000 году со штаб-квартирой в Херндоне, штат Вирджиния.
Тикер
LRN
Страна
США
Название компании
Stride Inc
Тип акции
Обыкновенная
Биржа
Нью-Йоркская биржа
Валюта
USD
ISIN
US86333M1080
Генеральный директор
Адрес
2300 Corporate Park Dr, Herndon, US
Дата IPO
13.12.2007
Сотрудников
4 950
Официальный сайт
www.stridelearning.com
Сектор
Сфера услуг
Последний сплит
Пропорция сплита
Теги
  • Consumer Services
  • Educational Services
  • Elementary and Secondary Schools
  • Other Consumer Services

Ключевые финансовые показатели
Stride LRN

  • Капитализация компании
    $5,7 млрд
  • P/E
    20,86
  • EPS
    $6
  • Profit Margin
    12,30%
  • Дата следующей отчётности
    22.04.2025
  • Дивидендный доход
    0,00%
Биржевые данные
Изменение цены
Дивиденды
Даты мин. и макс. цен
19.04.2024
07.02.2025
Цена за 52 недели
56,17
145,00
Beta
0,48
Объём торгов
570 тыс.
Ср. объём за месяц
727 тыс.
SMA, 200 дней
98,17
SMA, 50 дней
130,71

Новости по акции Stride LRN

  • Онлайн-обучение: Новая стабильная тенденция
    Модель онлайн-образования K-12 компании Stride следует светскому тренду, выигрывая от роста и увеличения масштабов, при этом ожидается увеличение числа учащихся на 9% в 2025 году. Компания демонстрирует высокую предсказуемость прибыли и операционный рычаг, что подтверждается увеличением EBITDA-маржи с 6% до 12%, что поддерживает её сильный финансовый прогноз. Оценка компании выглядит привлекательной при показателе PEG, равном 1, и с потенциальной целевой ценой в $185, если рост числа учащихся в сентябре 2025 года достигнет или превысит 9%. Stride является одним из ведущих поставщиков онлайн-образования в США и обслуживает студентов начиная с дошкольного и заканчивая двенадцатым классом. Компания активно внедряет инновационные решения и адаптирует учебные планы для улучшения образовательного процесса и успешности студентов.
  • K12 (LRN) превзошла прогнозы по прибыли и выручке за второй квартал
    Компания K12 (LRN) опубликовала квартальную прибыль в размере $2,03 на акцию, превысив консенсус-оценку Zacks в $1,97 на акцию. Это сравнимо с прибылью в $1,54 на акцию год назад.
  • Стоит ли покупать, держать или продавать акции Stride в преддверии прибыли за второй квартал?
    Результаты второго квартала 2025 финансового года LRN, скорее всего, будут отражать рост числа клиентов и выгоды от усилий по снижению затрат. Окунитесь в эту тему, чтобы узнать об акциях в преддверии публикации прибыли.
  • MedCerts и FocusQuest объединяют усилия, чтобы расширить возможности студентов из числа меньшинств в области смежных медицинских и ИТ-карьер
    ЛАНХАМ, штат Мэриленд, 21 января 2025 г. (GLOBE NEWSWIRE) -- Компания MedCerts, национально признанный лидер в области онлайн-обучения в сфере здравоохранения и ИТ, и компания FocusQuest LLC, выступающая за успех студентов и доступ к образованию, с радостью объявляют о начале прогрессивного партнерства, направленного на предоставление студентам из числа меньшинств более широкого доступа к высоко востребованным профессиям. В честь наследия доктора Мартина Лютера Кинга-младшего компания MedCerts с гордостью объявляет о сотрудничестве с FocusQuest, чьи партнерские отношения с исторически черными колледжами и университетами (HBCUs) и учебными заведениями для меньшинств (MSIs) помогли более чем 80 000 афроамериканских студентов достичь своих целей и продвинуть образовательное равенство.
  • Страйд: Добро пожаловать в клуб GARP
    Компания Stride Inc. (LRN) предлагает привлекательные возможности для роста с прогнозируемым показателем PE 16,5, ростом выручки на 10% и ожидаемым ростом прибыли на акцию на 20%. Высокий органический спрос обеспечивает Stride потенциал для значительного увеличения капитала в ближайшие годы. Компания Stride способна продолжить траекторию роста с 2021 года и превзойти индекс S&P 500.
  • Аналитический отчет о рынке игровых движков за 2025-2030 гг. с описанием Buildbox, Clickteam, Cocos, Crytek, Gamesalad, Phaser, Scirra, Stencyl, Stride, The Game Creators, Unity Software, Epic Games и др.
    Дублин, 17 января 2025 г. (GLOBE NEWSWIRE) -- Отчет о размере, доле и тенденциях рынка игровых движков по компонентам, типам, платформам, жанрам, регионам и прогнозам на сегменты, 2025 - 2030 гг. был добавлен к предложению ResearchAndMarkets.com. Ожидается, что к 2030 году объем мирового рынка игровых движков достигнет 8,35 миллиарда долларов США. Прогнозируется, что в период с 2025 по 2030 год рынок будет расти с темпом роста 18,4%. Рост рынка игровых движков объясняется несколькими факторами, в том числе увеличением спроса на мобильные игры, развитием технологий виртуальной и дополненной реальности, а также ростом популярности эспорта. Кроме того, игровые движки становятся все более доступными и простыми в использовании, позволяя разработчикам любого уровня подготовки создавать высококачественные игры и интерактивный опыт. На рынке также наблюдается появление инновационных игровых движков, включая Unreal Engine 5 и Amazon Lumberyard, которые, как ожидается, будут способствовать дальнейшему росту отрасли. Ожидается, что растущее применение игровых движков в различных отраслях, включая образование, здравоохранение и рекламу, будет способствовать быстрому росту рынка в течение прогнозируемого периода. Рост популярности мобильных игр стимулирует рост рынка игровых движков. Благодаря постоянному росту популярности смартфонов и планшетов мобильные игры стали более доступными, чем когда-либо, что повышает спрос на игры, в которые можно играть на ходу. Такие платформы, как Unity и Unreal Engine, смогли воспользоваться этой тенденцией, предоставив разработчикам инструменты и ресурсы для быстрого и эффективного создания высококачественных мобильных игр. Основное преимущество использования игровых движков для разработки мобильных игр - возможность создавать игры для нескольких платформ. Компании предлагают поддержку целого ряда платформ, включая iOS, Android, консоли и ПК. Это позволяет разработчикам создавать игры один раз и выпускать их на нескольких платформах, экономя время и ресурсы. Стремительный рост популярности киберспортивной индустрии также способствует росту спроса на рынке, поскольку эспорт насчитывает миллионы игроков и зрителей по всему миру. По мере ее развития такие компании, как Unity и Unreal Engine, становятся все более важными для создания высококачественных игр, в которые можно играть на соревнованиях. Игровые движки предлагают такие функции, как моделирование физики в реальном времени и оптимизация сети, которые обеспечивают плавный и отзывчивый геймплей в многопользовательских онлайн-матчах. Помимо инструментов для разработки игр, эти платформы используются для создания специализированных инструментов и программного обеспечения для киберспорта. Например, компания Unity выпустила Unity for eSports - набор инструментов и сервисов, разработанных специально для этой индустрии. Платформа предлагает такие функции, как управление матчами, профили игроков и интеграция с прямыми трансляциями, что облегчает организаторам управление киберспортивными мероприятиями и их трансляцию. Доступность этой платформы - еще один фактор, способствующий росту рынка. В прошлом разработка игр была высокотехничным и трудоемким процессом, требующим значительных знаний и опыта. В настоящее время игровые движки стали более удобными для пользователей благодаря интерфейсу drag-and-drop, готовым активам и обучающим программам, что упрощает создание игр для разработчиков любого уровня подготовки. Такая доступность позволила большему количеству разработчиков выйти на рынок, что привело к резкому росту числа создаваемых игр. Ожидается, что компании будут делать упор на технологический прогресс, инновации, сотрудничество, слияния и поглощения, чтобы расширить свое присутствие в еще не освоенных регионах и укрепить свои позиции в устоявшихся регионах. Например, в апреле 2022 года компания Epic Games представила Unreal Engine 5, последнюю версию своего инструментария для разработки, позволяющего создавать игры со значительным количеством геометрических деталей. С другой стороны, в августе 2022 года Tencent Games объединилась с Logitech для создания портативного устройства, которое будет поддерживать множество облачных игровых сервисов. Кроме того, в августе 2022 года Azure от Microsoft стала облачным партнером игрового движка Unity Game Engine, поскольку последний готовится к расширению своего 3D-портфолио. Unity рассчитывает, что это поможет разработчикам легче и быстрее реализовывать свои творения на платформах Xbox и Windows. Основные моменты отчета о рынке игровых движков
line line line line line line
line line line

Что вы думаете об акции
LRN Stride?